About

大家好,我是一名自称“独立游戏制作人”的弱鸡游戏开发者。

5年前的一个夜晚,我有了一个大胆的想法。对,你猜的没错,我踏上了一条明知会有坑,却没想到有这么多坑,坑中还有更多坑的道路 — 独立游戏开发。而且是真“独立”开发,确切的说是“独自”开发。对的,就是字面的意思,光杆司令,什么都自己来。有的人要问,独立游戏开发可以组工作室呀,可以找志同道合的小伙伴呀。好吧,我承认,我是diao丝,开不起工作室。这个地球上志同道合的人有,但能碰上也是很困难的,更何况我还是零经验,找人合伙不是害别人嘛。所以还是自己全包吧。

做游戏真心比想象中的要复杂许多,别听那些YouTube上的“Making game is far more easier than you think…”,那绝对是骗你入坑的,只是掘金路上卖铲子的商人,关键是货物的品质还很差。

入坑后发现原来制作一款游戏包含了海量的内容,剧情,建模,上色,动画,游戏引擎,脚本,设计模式,特效,音乐…… 不禁感叹,游戏被称为第九艺术一点都不为过。简直就是其他艺术的合集啊。

一路走来,坑中摸爬滚打,虽然还是弱鸡,但也对游戏开发略懂一二。

于是就有了这个Blog。打算将之前,现在,将来在游戏制作过程中遇到的困难,踩过的坑记录下来。一方面,自己岁数渐长,好记性不如烂笔头,有的东西搞明白了,没记下来,下次遇到又忘了,还是动动手,记录下方便查阅。另一方面,独立开发这条路的艰辛只有体验过的人才懂,希望我的文章也能帮助到一些跟我有相似经历的小伙伴,如果能找到志同道合的就更好啦。

最后的最后,游戏开发跟玩游戏是两码事,入坑需谨慎。如果铁了心入坑,那我敬你一杯,我们江湖上见。