这个坑是关于 Blender 模型导出到 Unity 的。这个坑发现的比较早,但真正填好还是经过了一段时间的挣扎的。
坑描述
多年前的一天我在 Unity 下用代码实现 child object 旋转的时候发现 child object 不按照我的代码写的转。
以 Blender 里的 Suzanne 为例,默认 Blender 里添加猴头以后是面朝 -y。先绕 z 轴旋转180°,让他脸朝 +y ,然后按下 ctrl + A -> apply all transform,然后导出按 file -> export fbx,所有设置都为默认值然后导出。